Een reeks strategische spellen “Blitzkrieg” van Nival Het wordt terecht beschouwd als een van de meest waardige vertegenwoordigers van het genre, die niet alleen in hun thuisland bekendheid hebben gewonnen, maar ook in het buitenland, dat in het algemeen voor binnenlandse spellen eerder een uitzondering is op de regels. Het tweede deel is al lang een klassieker geworden, en niet te vergeten de eerste, maar de inspanningen van modellen zijn origineel “Blitzkrieg” levend en gaat nog steeds helemaal niet naar rust.
Er is echter niets aanwezig: de belangstelling voor militaire strategieën groeit en verdwijnt dan. De laatste golf van aandacht voor zo’n rijk (en even hackneyed) onderwerp steeg tegen de achtergrond van de release Gezelschap van helden 2, Die, zoals we ons allemaal herinneren, vergezeld ging van een aanzienlijk schandaal geassocieerd met een zeer buitengewone visie op de binnenlandse geschiedenis door ontwikkelaars van RELIKWIE. Letterlijk een paar maanden later, de aankondiging van de nieuwe “Blitzkriga”, waarin Nival Ze beloofde voor de derde keer precies te laten zien hoe ze interessant kunnen doen en tegelijkertijd geloofwaardig zijn vanuit het oogpunt van de historische betrouwbaarheid van het spel.
In vroege toegangsstoom “Blitzkrieg 3” verscheen slechts twee maanden geleden en is, ondanks zo’n korte tijd, vandaag erin geslaagd om behoorlijk wat te veranderen. Begin juli werd een omvangrijke patch uitgebracht, waardoor de hoofdmechanica van het spel radicaal veranderde. Echter, over alles op orde.
Ik moest meer dan de helft van de glazen ondersteuningspunten uitgeven, maar dankzij dit was het mogelijk om de eerste verdedigingslinie bijna zonder verlies te nemen.
Doe het zelf: Magino Line
In feite in Nival zou het pad van de minste weerstand kunnen volgen, hetzelfde vrijgeven “Blitzkrieg”, Maar in de nieuwe wikkeling – zelfs in dit geval zou het succes van het spel worden gewaarborgd. De ontwikkelaars leken echter oninteressant om zich bezig te houden met zelfbeschadiging, en ze waarschuwden iedereen eerlijk dat de strategie compleet anders zou zijn.
Vrienden met het eerste deel onthouden dat elke kaart een bepaalde puzzel was die de speler moet worden beslist. Er is een mijnenveld, dus deze site moet worden omzeild, maar hier is een sterke verdediging – het is beter om het te breken met Artnalet. Ergens moet je met een sluipschutter handelen, en ergens met een snelle tankvuist. Velen hielden van het maken van nieuwe kaarten met behulp van de redacteur tenminste het spel zelf. In het derde “Blitzkrieg” De mogelijkheid om onafhankelijk de verdediging te plannen, maakte een van de belangrijkste kenmerken van het spel – dezelfde asynchrone multiplayer, met de hulp waarvan iedereen de kans kreeg, niet alleen om de commandant van het offensief te worden, maar ook om een onneembare verdediging van hun eigen basis te creëren. Het regime is nieuw, maar wint geleidelijk aan populariteit in online games-de verdedigende speler is alleen betrokken bij de regeling van troepen en vestingwerken en neemt niet direct deel aan de strijd.
Na een van de drie beschikbare naties (Axis, USSR en bondgenoten) te hebben gekozen, kan de speler de opstelling van zijn achterkant uitoefenen, en dit gebeurt op dezelfde locatie, waar hij dan zal vechten. Schoten en explosies worden niet gehoord, thuis en gevoerde tanks verbranden niet – alles is stil en kalm. Ergens in de velden tikt de tractor, de commandant verzamelt een soldaat om voor het hoofdkantoor te bouwen, en de mechanica in de workshop wordt opgeblazen een beschadigde tank-een idyll, en alleen. Om al deze pracht te beschermen tegen vijandelijke sorties, moet je het verdedigingsplan zorgvuldig overwegen: troepen en apparatuur in gevaarlijke richtingen regelen, mijnenvelden en barrières regelen, bunkers bouwen en brandpunten duiken.
Als alles klaar is, blijft het alleen maar wachten op de vijand die zal besluiten zijn geluk in de aanval te proberen. Tot voor kort had de verdedigende speler niet de gelegenheid om in te grijpen in de loop van de strijd – bekijk alleen statistieken en een herhaling van de strijd, op basis van deze informatie, het verbeteren van bescherming. Maar met de laatste grote schaal update in “Blitzkrieg” De traditionele multiplayer is eindelijk teruggekeerd. Voor nu, met reserveringen – is er echter geen schermutselingmodus voor de RTS -modus, maar als de eigenaar op het moment van de aanval op de basis op het netwerk staat, kan hij een directe rol spelen in de strijd. Voor degenen die niet willen wachten, wordt de oproep van de vijand voorzien voor een duel met een intra -game chat of de selectie van een toevallige tegenstander. In het laatste geval moet je jezelf aanvallen, maar nu kan een levende speler een vijandelijke basis bevelen die is geselecteerd door het matchmaching -systeem.
De gevechten zijn ook heel heel anders dan wat de fans van de serie gewend zijn. Het eerste dat je aandacht trekt, is een merkbaar kleiner aantal “eenheden”, vooral infanterie. Als eerder de “Queen of the Fields” in het gemiddelde van de missie werd gepresenteerd in een paar dozijn afdelingen en meer een secundaire rol speelde, is nu elke “eenheid” (toch, de tank, machinegeweren of gewone pijlen) is niet minder belangrijk dan de rest.
Het principe van “stenen, schaar, papier” wordt uitgesproken: granaat -lanceerders kunnen niets doen tegen de infanterie, maar vernietigen al snel gepantserde voertuigen, zelfs in een schoon veld, en niet te vergeten schieten uit schuilplaatsen, tanks, op hun beurt, zijn gemakkelijk gewone shooters te maaien en de veerkrachtigingen te vernietigen en de veerkrachten te vernietigen en de veerkrachten te vernietigen en de veerkrachten te vernietigen en de veerkrachten te vernietigen en de vestigingen te vernietigen en de veerkrachten te vernietigen en de vestigingen te vernietigen, en onder andere, kunnen de vijandelijke mijnen verwijderen. Bekwame combinatie van verschillende militaire militairen – de sleutel tot de overwinning.
Het is niet de moeite waard om de troepen over de kaart te verspreiden met een dunne laag, je moet ze niet concentreren in een klein gebied – de vijand heeft waarschijnlijk artillerie -ondersteuning. Er is al een bepaalde geschikte verdedigingsstandaard gevormd – dit is de oprichting van verschillende versterkte gebieden op de belangrijkste punten van de kaart. Zelfs een paar huizen, als in een van hen anti-tankmen, in de tweede pijlen, ergens achter een schot, en alle benaderingen worden gedolven en verstrikt met prikkeldraad met anti-tank egels, een graf kunnen worden voor het hele vijandelijke leger.
Bekijk het herhalen van de aanval op de basis. De vijand snelde naar mijn hoofdkwartier langs het kortste pad, waarvoor hij betaalde – slechts één zelfaangoten pistool kon verder rijden dan de eerste verdedigingslinie, en ze verbrandden het al snel.
Het is noodzakelijk om dergelijke vestingwerken geleidelijk te hacken, met behulp van artillerie of omzeilen vanaf de achterkant en de tijd gaat door! Je kunt geen elementair tijd hebben om naar belangrijke punten te komen, waarvan de opname het belangrijkste doel is van elke strijd. Er zijn er maar weinig voor de missie, twee dozijn minuten op zijn best, maar de gevechten zelf worden merkbaar krachtiger gespeeld dan het origineel, waarin het mogelijk was om te zoeken naar de weg naar de overwinning. Ik had geen tijd – de vijand na de timer krijgt een krachtige kunststeun die de aanvallende troepen van het gezicht van de aarde wist in een kwestie van instructies.
Als de strijd niet asynchroon is, maar het gebruikelijke, met de aanwezigheid van beide spelers, dan gebeurt alles nog sneller: de levende tegenstander staat de aanval niet toe om in de plek te stampen, en de basisverdediger moet manoeuvreren om de gaten snel te sluiten ter verdediging van de verdediging van de verdediging van de verdediging van de verdediging van de verdediging van de verdediging van. Fans van ontspannen positionele gevechten zullen moeten bewegen – de game gaat daar niet over.
Ze probeerden echter de fans van de klassieke gameplay te plezieren: er zijn hier enkele missies en de ontwikkelaars beloven dit deel van de game actief te ontwikkelen en nieuwe campagnes op verschillende TVD’s toe te voegen.
Na terugkeer “met een schild of op het schild” is er iets te doen op het slagveld en “huizen”. Ten eerste, natuurlijk, om te controleren of ongenode gasten plaatsvonden tijdens de afwezigheid van hoge autoriteiten, om verliezen in te vullen en, nog belangrijker, om de ontvangen prijzen uit te geven in de strijd om de aankoop van nieuwe troepen en hun basis te verbeteren. Volgens de resultaten van elke strijd bouwt de speler een bepaalde hoeveelheid middelen op – brandstof en materialen. Met hun hulp kunt u zowel een soldaat als aanschaf van apparatuur inhuren, en nieuwe gebouwen bouwen of de bestaande verbeteren.
Het is goed dat er in elke infanterieafdeling sappers zijn – zonder de smalle gebieden van grote verliezen te reinigen, kunnen niet worden vermeden.
Ontspan, het is onwaarschijnlijk dat het onwaarschijnlijk is om een krachtige verdediging op te richten die in staat is om alle aanvallen af te weren. Voor elke truc van de verdediger zal de aanvallen vroeg of laat zijn eigen, niet minder verraderlijk zijn, en met het bereiken van een nieuw niveau van ontwikkeling zal moeten worden verplaatst naar een nieuw gebied, waar het opnieuw nodig is om de bouw van de verdediging helemaal opnieuw aan te gaan. Tot nu toe is het maximale niveau van het hoofdkantoor de zesde, en dit is verre van de limiet: de ontwikkelaars hebben nog steeds iets om te werken in termen van diversiteit van zowel kaarten als gevechtseenheden. Zelfs als u rekening houdt met alleen seriële techniek, niet rekening houdt.
Er zijn nog maar weinig locaties in het spel – afgaande op de architectuur en het type terrein, komen gevechten voor in een van de Europese landen, die geschikt is voor alle drie de tegengestelde partijen. Met de tijdelijke frames is er ook geen duidelijke definitie, afgaande op de techniek en bewapening, vertegenwoordigd door modellen van de gehele militaire periode van BT-7 tot IS-3. Het doet het niet zonder curiosa – in de USSR, bijvoorbeeld, vechters met jet anti -tank granaat launchers zien er nogal belachelijk uit. Formeel is alles waar-Amerikaanse “bazuki” in kleine hoeveelheden aan de Sovjetunie geleverd voor Lend-Lease, en onze jagers wisten hoe ze gebruik moesten vinden, maar in het Rode Leger waren anti-tankgeweren veel wijdverspreide in het Rode Leger in het Rode Leger.
Speltechniek kopieert de TTX van het heden niet naar de kleinste details (dit is nog steeds geen “Wargam”), maar probeert te voldoen aan zijn echte prototypes, maar vanuit een visuele oogpunt in “Blitzkrieg” En er is helemaal niets om over te klagen: elke tank en elk pistool worden getekend met liefde voor details, tot het laatste meeslepen. Dit alles ziet er niet minder mooi uit in dynamiek, vooral tijdens een hete strijd – de effecten van explosies en de vernietiging van de omgeving op een zeer fatsoenlijk niveau.
Wat betreft het stemacteren, dan met haar volledige bestelling. Laten we meer zeggen – de replica’s van de “eenheden” worden rechtstreeks uit de vorige delen genomen, die niet anders kunnen dan zich verheugen “Blitzkriegov”. Maar als we uit schoon spreken, is dit bijna het enige dat een nieuw spel verbindt met het origineel, – “Blitzkrieg 3” Nog steeds een compleet andere strategie.
Als er tijd is, kunt u gevechtsapparatuur in de buurt bewonderen. KV-1-als een echt, zelfs tactisch teken getekend.
Als u op dit moment alle fouten verwijdert die inherent zijn aan de “vroege toegang”, is de belangrijkste claim van de meeste spelers “Blitzkrieg” – Dit is het feit dat de strategie geen kopie is van de vorige delen. Asynchrone multiplayer, ondanks nieuwe kansen, hield niet van iedereen, en de auteurs moesten luisteren naar de verzoeken van gebruikers om de traditionele PVP te retourneren.
Wijzig een van de stichtingen van de gameplay en introduceert een “gewone” multiplayer -modus in het spel, is een zeer gewaagde stap. Niet elke ontwikkelaar zal hierover beslissen: meestal wordt de mening van het publiek opgeofferd aan zijn eigen visie op het concept dat het spel uiteindelijk zou moeten komen. Laten we dat hopen Nival Hij weet wat hij doet, en “Blitzkrieg 3” zal de glorie van zijn voorgangers niet schamen.https://20bet-casino.nl/