Bloodborne: Review

Als kind had ik een fiets – een oude “schooljongen” met een “acht” op het voorwiel, een gebarsten stoel en een eeuwig rammelende achterframe. Ik hield er niet van om erop te rijden. Na bijna vijftien jaar ging ik ooit naar een sportwinkel en zag ik een luxueuze “stinger”-met schokdempers, schijfremmen, schakelsnelheden en extra bescherming tegen die zeer “achten”. Het lijkt het tegenovergestelde van het aggregaat dat mijn jeugd heeft verpest! Ik kocht het, reisde en na een paar weken verkocht ik. Het bleek dat ik gewoon niet graag op een fietsen hield.

Dit ben ik voor het feit dat, hoe het ook verandert en hoe het volgende spel ook wordt genoemd Van software, Ze blijft nog steeds dezelfde “fiets”, waarmee het massale publiek begon te beheersen Demons ziel.

Bloedvijanden

De jagers gingen de straat op: vanavond vulde de stad de hordes monsters. Sommige gebieden zijn al verlaten, maar mensen met fakkels gaan nog steeds in het midden en verbranden enorme knuffels. Je bent een van die zeer jagers, en je bent ergens ziek van. Daarom moet je het medicijn vinden en proberen de nacht te overleven.

Street of the Plot Met bloed Je moet schrapen en winnen. Iedereen noemt je een jager, maar wat het echt betekent is onbegrijpelijk. Waarom, als je monsters doodt, haasten bewoners naar je toe met fakkels en schreeuwen: “Je bent vervloekt, monster”? En waarom we, stervend, ons in een droom bevinden, en dan vrij, keer op keer, keren we terug naar de realiteit?

Welkom bij een nieuwe puzzel, waarvan de beslissing nog vele maanden zal zoeken. Duizenden mensen zullen thematische wiki -informatie, observaties en hints invullen. Honderden uren videoposten op YouTube zullen korte tracks en verborgen hoeken in verwarrende niveaus laten zien. Het spel zal niet ophouden mysterieus en duivels complex te zijn.

Alles hier is precies hetzelfde als in Donkere zielen. Het is noodzakelijk om door verwarde locaties naar voren te gaan, vijanden te doden en verlegen te springen van een geritsel. Bijna alle vijanden zijn bezig met een soort dingen: ze dansen bij ballen, patrouillewerven, bid tot hun goden. De zwakste tegenstander kan de speler uit een paar slagen doden als hij hem afwijzend behandelt. En de ‘baas’ kan niet alleen, maar zal je zeker tien tot twintig doden voordat het wordt verslagen.

Stilistisch gezien is dit ongetwijfeld het sterkste spel Van software: Alles ziet er hier overtuigend uit. Kleurrijke locals met hooivork en assen lopen langs de straten. Vanuit de buurt van de hoek verschijnt de titanische grootte van het monster, wat eng is om zelfs te benaderen, niet om betrokken te raken bij een gevecht. Het aantal onderdelen verspreid in termen van onderdelen is enorm. “Bosses” zijn volledig onbekende gemene wezens, meestal veel groter dan de hoofdpersoon.

Maar het sterkste in het spel is geen foto, maar een geluid. We lopen niet langs levenloze ruïnes, maar in een volledig bevolkte stad: vanaf de ramen lachen ze achter ons aan, kraaien op de takken die onheilspellend kraken, iemand knaagt constant in de riolen en het gekletter van een enorm monster is gehoord van achter de muur.

De structuur van het niveau doet denken aan de eerste Donkere zielen. Locaties zijn met elkaar verweven, en na 20 minuten intense studie, zul je waarschijnlijk de volgende poort openen en jezelf naast het punt bevinden waar je bent begonnen. En zorg ervoor dat u de aanwijzing onthoudt: “Eindelijk het korte pad!”

De netwerkmodus bleef ook volledig ongewijzigd: u kunt de juiste of valse records achterlaten voor andere spelers, waardoor ze in de weg worden gewaarschuwd. Anderen zullen kunnen zien hoe je sterft, “reproduceren” een geest. Voor nauwere contacten is het toegestaan ​​om de wereld binnen te vallen – een heldere geest van hulp of agressor. Onthoud gewoon dat de agressor ook vaak wordt uitgelachen als reactie.

Van de geleidelijke verdwijning van vijanden, zoals het was in de tweede Donkere zielen, Geweigerd. Iedereen blijft op hun plaats, keer op keer handelt op dezelfde scripts. Maar je hoeft ze niet constant te bestrijden: zodra je de baas hebt bereikt, open je een korte weg naar hem en kun je over twee of drie minuten doodlopen, een of twee tegenstanders doden. Dit is goed, want in complexiteit is het spel op geen enkele manier inferieur aan de voorgangers.

Verdomd leuk

De regels bleven hetzelfde. Elke vijand brengt een grote hoeveelheid schade toe, dus je kunt stakingen niet missen. Je moet sets van bewegingen van elk wezen onthouden en ze van tevoren voorspellen. De jager heeft twee soorten aanvallen: zwak, maar snel en sterk, maar traag. In de linkerhand – een schild of vuurwapens nodig voor verbluffende en tegenaanvallen. Uw mobiliteit is volledig beperkt tot een strook uithoudingsvermogen, waarachter u zorgvuldig moet controleren. Indien in Donkere zielen Je gaf de voorkeur aan een salto -schild achter je rug, je zult hier niet in de war raken. De rest zal moeten herscholen.

Er is geen schild meer. Meer precies, het is, maar het werkt niet en is helemaal niet bestand tegen de sprekers: de strijdsnelheid is hoger dan voorheen, dus het enige dat zeker werkt, is Dodgers.

Deze tijd is veel meer uithoudingsvermogen: er is nauwelijks niet nodig om erover na te denken als u een bepaald ritme bestand tegenkomt. Vanaf het begin kun je 5-6 slagen toepassen, zonder angst om te stoppen, en wapens in je hand kunnen de configuratie veranderen, waardoor je je kunt aanpassen aan de situatie. Een vergelijking met slasers is erg eerlijk: de dynamiek van sommige gevechten met “bazen” houdt echt op het niveau Duivel May huilt. Met het verschil dat Dante niet stierf aan een paar slagen.

Een ander belangrijk punt dat de snelheid van de strijd ernstig verhoogt: het spel dwingt je om vaker aan te vallen, omdat je hiermee verloren gezondheidspunten kunt herstellen. De gemiste klap wordt niet onmiddellijk geteld, maar na een paar seconden – elke responsschade die u tijdens deze periode heeft toegebracht, worden gebruikt voor de behandeling.

Deze keer zijn wapens veel kleiner, omdat jagers er geen zullen gebruiken. Nieuwe exemplaren verschijnen voornamelijk na de moord op collega’s. Dit zijn “shotgun” en lagen van assen, enzovoort. Elk wapen impliceert zijn eigen nuances van de strijd, en het systeem van modificatoren stelt je in staat om de tool voor zichzelf dun te configureren.

Alle verbeteringen, transformaties en veranderingen moeten worden aangebracht in een Dream-A Safe Hub-locatie, waar bekende handelaren en personages zijn die helpen groeien in het niveau. Het rolsysteem bleef hetzelfde, zonder rekening te houden. Door te doden, snap je Zielen “Echoes of Blood”, die een enkele valuta zijn voor de aankoop van dingen en voor ontwikkeling. Als je onvoorzichtig sterft, wacht de plas bloed tot je het oppakt. Nuance: als er een vijand in de buurt is, dan zal hij het nemen. Kan alleen worden teruggebracht door zijn lijk.

Naast de niveaus van de verhaalcampagne, kun je uit slaap naar het systeem van unieke kerkers die per ongeluk zijn gegenereerd voor elke speler. Je doodt de bazen, gaat lager naar beneden in niveaus en krijgt bloed als beloning. Het is noodzakelijk … zomaar zo. De plotcampagne heeft de kerker. Ze verhogen de duur van het spel en genieten van zeldzame soorten apparatuur. Er zijn “bazen” en de moeilijkheid is hoger dan in de verhaalcampagne (bijvoorbeeld die twee keer een strook levens kost). Over het algemeen alleen plezier voor fans (of fanatici).

Het heeft geen zin om al het andere te beschrijven, en het zal niet werken. Veranderde het saldo van eerste -aid -kits. De inventaris ligt een miljoen onderwerpen, het doel waarvan u pas na 20 of 30 uur leert. Je moet de lantaarns op straat volgen. In het midden van de passage kan het spel plotseling worden gezocht om u te behagen met nieuwe kansen. En na de derde oproep ben je op de hoogte van de plotnuances en de kenmerken van sommige tekens.

Maar dit alles verandert de essentie helemaal niet. Van software blijft zijn eigen fiets opnieuw verbeteren en doorboren, het verwijderen van irritante details uit de structuur en het toevoegen van nieuw. Tot op heden Met bloed -Dit is het beste model van ooit gemaakt, prachtig letterlijk in alles: veel meer gedreven, helder, indrukwekkende, maar niet verliezende groteske krankzinnigheid, sensatie van onderzoek en constant avontuur. De enige maar in dit alles – de serie blijft een product “niet voor iedereen”, en een persoon die niet klaar is om 30 keer te sterven in een strijd met zijn vader Gasker, er is hier niets te doen.

Voordelen: dynamische veldslagen;hoge foutprijs;heerlijk werk met geluid;Prachtig ontwerp van alles.
Nadelen: Lelijke lange ladingen.Boomerang Casino